기획리뷰 고대이집트 슬롯 프로그마틱(PP)

슬롯리뷰
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기획리뷰 고대이집트 슬롯 프로그마틱(PP)

햄버거 0 202

기획리뷰 고대이집트 슬롯 프로그마틱(PP) 

이번에 기획 리뷰 할 게임은

프로그매틱사에서 새롭게 리뉴얼 되어 출시된..

고대 이집트!

그냥 와일드로 변하는 경우도 있지만

최대 3개 짜리 확장 형 와일드로도 변화가 되어 집니다.

과연 20회 스캐터를 돌려보면 어떤 결과가 나올까?

라는 생각에 시작된…고행의 리뷰입니다…

(스스로 알면서도 고생길을 걸어가는..ㅠ.ㅠ)

그럼 분석에 앞서 결과를 가져와 보지요~~~


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짠~결과입니다.

우선 총 20회의 스캐터를 기준으로 각 스캐터 트리거 간의 회전수..

스캐터간의 심볼 등급과 수익 배율을 조사 했습니다.

스핀수를 가지고 도표화 시켜 보면..


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참 톱날이 날이 제대로 섯네요..
이런 분류의 게임은 정말 감을 잡기 어렵습니다.
200회이상에서 갑자기 20회 이하로 떨어지고..
100회를 유지 하다가도..바로 1바퀴 2바퀴 만에 스캐터가 트리거 되고..
그래도 이제 좀 안정적이려나 하면
갑자기 300~400스핀 구간이 나오고..

이런 경우엔..
우선 제가 쓰는 방법으로 최소금액으로..
스캐터를 1~2번 보면서 예측을 합니다.
최초 스캐터가 100번 이내다라면…
200번 이내에 재 트리거가 될 가능성이 높고..
300회 이상이다라면..
사실 다음에도 기대가 잘 안됩니다.

저도 모르지만..프로그매틱의 특징이랄까요?
스캐터가 굉장히 몰려 나올때는 몰려 나오고
안나오면 답없이 안나오는 성향이 있는거 같더라고요.
그럼 여기서 재밌는 법칙을 발견하신 분이 계시다면..

당신은 쎈스쟁이..

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바로 요거..
200회 구간과 200회 구간이 한구역을 만들고
100회 구간이 한 구역을 만들고 300회 이상의 스핀 이 한 구역을 만드는..
이런 부분 보이시죠..
우연의 일치라고 할지도 모르지만...
통계를 통해 우연을 하나의 결과 값으로 만들 수 있을지도 모릅니다.
좀더 해봐야 하겠지만..
최대 맥스 구간이 정해진 구역이 있다라고 가정을 한다라면..
최소 배팅으로 이 구역이 어느정도의 구역인지를 조금 가늠하지 않을 까 하네요.

심볼 등급 역시 3~4번은 로우 심볼이 나오고
주기적으로 하이 심볼이 트리거 되는거 보이시죠..
배당률도 100배 이상이 주기적으로 발생 하고 있고요..

이런 부분을 통해 다음을 조금이라도 예측 할 수있지 않을까 생각이 듭니다.
전반적으로 PNG의 죽음의 책 보다는
스캐터 트리거 발생 빈도가 높은 편이라고 생각은 되지만..

뭔가 모르게..배당률적인 면에서는
죽음의 책 보다는 낮다라고 느껴지는 느낌도 강합니다.
그러나 어차피 같은 시스템과 같은 배당률이라면..
고대의 이집트 한번 도전해 볼만 하다고 생각이 되고요.

자신만의 공략과 수치를 찾는 방법을 연구하는 것도
슬롯을 즐기는 다른 묘미라고 생각이 되네요.
컴퓨터와 사람의 수읽기랄까요..
그럼 고대의 이집트에서 5000배 사냥을 즐겨 보시기 바랍니다.

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